Digital Sculpting per cinema e serie: draghi e magiche creature

Draghi, personaggi e creature fantastiche prendono forma attraverso l’incontro tra scultura, anatomia, design e tecnologia. A Romics 37, Andrea Salvatori, Creature and Character Artist e Supervisor, racconta il Digital Sculpting applicato alle grandi produzioni cinematografiche e televisive.
Da oltre 15 anni nel mondo dei VFX e dell’animazione, Andrea Salvatori ha collaborato con alcuni dei principali studi internazionali, tra cui Blur, Axis Studios, Pixomondo, Untold Studios e Goodbye Kansas.
Il suo lavoro ha contribuito alla creazione degli immaginari di produzioni come House of the Dragon, The Boys, The Rings of Power e Love, Death & Robots. All’attività professionale affianca quella di docente ed è autore dello ZBrush Cookbook.
L’incontro approfondirà tecniche, workflow e processi di produzione del Digital Sculpting, raccontando il percorso che porta da un concept alla definizione di una creatura digitale.
Un approfondimento sulla creazione di personaggi e creature per scoprire il ruolo della scultura digitale nei mondi fantastici del grande e piccolo schermo.